Realia è un gioco di ruolo da tavolo low fantasy realistico, pensato per raccontare persone, conflitti, viaggi e sopravvivenza all’interno di mondi duri, concreti e credibili. I personaggi crescono attraverso le capacità che sviluppano, le esperienze vissute, l’equipaggiamento che scelgono di trasportare e le conseguenze delle loro decisioni, senza richiedere lunghi background preparatori.
Le azioni sono risolte con il lancio di 2d6, generando risultati che non si limitano al binomio successo-fallimento ma introducono costi, imprevisti e conseguenze tangibili, mentre il combattimento si basa su scontri rapidi ma dal forte peso strategico. Proponendo un mondo-seme flessibile e adattabile a storie differenti senza imporre ambientazioni da studiare in anticipo, il sistema cerca un costante equilibrio tra la concretezza simulativa e la densità narrativa. In questo percorso, la forza e l’esperienza contano, ma pesano altrettanto la fatica, la prudenza, la posizione, le risorse rimaste, le persone di cui ci si fida e ciò che si è disposti a perdere.
Come prototipo in piena fase di sviluppo e playtest, Giacomo porta Realia a Ludo in Fiera con l’obiettivo di verificare la chiarezza delle regole, la fluidità al tavolo e la capacità del sistema di trasformare decisioni concrete in situazioni narrative significative.


