Realia è un gioco di ruolo da tavolo low fantasy realistico, pensato per raccontare persone, conflitti, viaggi e sopravvivenza all’interno di mondi duri, concreti e credibili.
I personaggi crescono attraverso le capacità che sviluppano, le esperienze vissute, l’equipaggiamento che scelgono di trasportare e le conseguenze delle loro decisioni, senza richiedere lunghi background preparatori; le azioni sono risolte col lancio di 2d6 con risultati che indicano successo o fallimento, con costi e conseguenze; il combattimento si basa su scontri rapidi ma significativi.
Realia propone un mondo-seme adattabile a storie differenti, senza imporre ambientazioni da conoscere in anticipo. Il progetto cerca un equilibrio tra la concretezza dei giochi simulativi, l’immediatezza delle strutture essenziali e il peso narrativo delle scelte. Forza ed esperienza sono importanti, ma contano anche la fatica, la prudenza, la posizione, le risorse rimaste, le persone di cui ci si fida e ciò che si è disposti a perdere.
Realia è un prototipo in fase di sviluppo e playtest che Giacomo porta a FirenzeGioca con l’obiettivo di verificare la chiarezza delle regole, la fluidità al tavolo e la capacità del sistema di trasformare decisioni concrete in situazioni narrative significative.

